全球刷屏、逆袭翻盘!当穷得只剩下猫,他们把猫做成了一款改变命运的游戏
从新手教学的第一章,这款游戏带给蒸汽斯基的体验,不是猫咪模拟器,更多的是平台跳跃与解谜,甚至可以说,这就是一款披着“猫咪”外衣的探索解谜游戏,而在寻找到B-12机器人之后,这种感觉愈发明显。
所有的计划都是由机器人伙伴来指定,玩家这只工具猫只需要根据机器人的提示与指导去解开一些谜题,顺便背着它度过一些难关(虽然它会飞),不过有趣的是“我”作为一只猫,竟然可以听懂机器人的语言,并且能看懂文字。
这里要单独说一下,作为一款猫为主视觉的游戏,在解谜方向是不能根据人的常规思维去思考,比如遇到个桶,而旁边却有个高台,人类会更多的想到挪动过去,甚至是推动桶的转动,但是作为一只猫,解决方案则是钻到桶中滚动,毕竟猫猫可没有人类的力气。
再比如一些窗台、栏杆等只有猫咪才能轻易到达或者穿越的场景,甚至连摄像头都无法惊动,都因为你是一只猫而变得尤为合理。
操作体验
至于游戏的操作本体,基本上就是没有操作要求,因为这只猫不能自主跳跃,所以游戏中所有看似可以跳跃的地方都会被标注锚点,甚至所有可以推动的东西也一样。
玩家所有可以控制的内容大概包含了走、跑、叫以及看远方,在获得了B-12之后,甚至在后期,玩家也仅仅是多了手电筒和灭菌克的射线灯光。
所以游戏中看似紧张的追逐戏码也变得极为简单,即使稍不注意被菌克沾到了身上也可以从容地甩掉,游戏的地图看起来很宏大,但实际上地图非常小,只是立体结构类似于中国香港早期的九龙城寨,房屋间距很近,杂物堆积的非常满。
再加上游戏主体内容其实非常线性,几乎只要沿着空地跑就会有让猫咪可以跳跃甩开追兵的地方,而游戏中后期会出现一定的战斗情节(姑且称之为战斗),这时候只要控制好机器人的开灯CD也基本毫无难度,甚至是过得稀里糊涂。
唯一耗费时间的地方基本上就是第一次游玩的时候找路,如果熟练的话,预计游戏不收集全要素只要3-4个小时就可以通关,而如果玩家喜欢收集要素,那么恭喜玩家喜提背包颜色大礼包。
游戏中还有一些有意思的操作设定,就是玩家可以控制我们的主角猫在地毯上、沙发上、甚至木头上进行磨爪子,然后也可以找窝睡觉,并且找到水盆喝水,但是,这些动作在游戏中毫无任何实际意义,并且游戏中还单独设定了一个猫叫键,在大部分情况下,这个按键的意义就是引得自家的猫咪满世界寻找哪里来的小猫。
唯一有一定意义的猫咪动作也就是叼着水桶、电池等某些特定流程物品,以及推倒一些碍事的路障或木板搭桥(还是为了推进流程)。
《Stray》为啥一夜之间火爆的再探究
总结一下,《Stray》游戏整体的美术风格非常亮眼,除了美术贴图外,游戏在场景的灯光颜色把控上拿捏的十分精准,让这个城市中每一个区域的灯光以及景色都非常贴合当下的存在,比如追逐戏码的红色、贫民窟的橘色、切换场景时候的多风格变换。
虽然大部分情况下玩家看到的都是一片狼藉,但是停下脚步细细品味,游戏中的风景还是非常值得一看,毕竟现实中真的很难找到霓虹闪烁并且荒无人烟的街道。
其次就是猫咪本体非常加分,这里极大的让玩家觉得自己就是一只半成品的猫,至于为什么是半成品,因为作为一只养猫的玩家,会深刻的知道猫咪根本不会这么拼,如果把自家的猫丢进这个赛博朋克的机械世界,可能前三天都是找食,溜达、玩,如果机器人愿意提供食宿,相信在这种到处都可以跑跳的地方都会乐不思蜀。
除了设定方面,游戏音乐方面制作的也非常优秀,甚至可以让玩家停下来驻足闭眼倾听,不过某些情景下的音乐切换却很突兀,不过既然优秀就不要在意这些细节了。
最后,也是最最最重要的一点是,这游戏实在没什么竞品,甚至可以说独树一帜。
猫咪当主角其实并不新鲜,举个猫咪的例子就是哈喽kitty的游戏一大堆,《枪火重生》也可以选择猫咪当主角,但是一只真猫就很新鲜了。
游戏开发团队:我们曾经穷得只剩下猫
在游戏发售之前,与《Stray》相关的新闻就已经不少见了。其中也包括开发商BlueTwelve Studio的趣闻以及博客发言。早在2015年,BlueTwelve工作室的联合创始人就开始了《Stray》的开发工作,在发行商Annapurna Interactive的帮助下,团队才于2016年在法国蒙彼利埃正式成立,并着手游戏的开发。
(官方早期曾在快速问答中表露出团队最开始只有两个人和两只猫)
还记得之前的宣传片中,曾经报道过这家游戏开发商戏言自家穷的只剩下了猫,而唯一拿的出手的成绩就是对于猫咪的观察,团队中也仅仅只有3只猫加几名铲屎官(后来有投资人了就开始扩充团队)。等游戏正式出来,也坐实了工作室成员确实也是猫奴无疑。
现实中,创造这只主角猫的灵感就是来自团队开发成员之一的Murtaugh(默托),上文也有介绍,Murtaugh其实是BlueTwelve Studio联合创始人Viv与Koola的爱猫,而其经历也与《Stray》主角一样,原本是一只真正的流浪猫,在法国蒙彼利埃(Montpellier)附近街道的一辆汽车下被发现。在Viv与Koola的悉心照顾之下,原先瘦弱的“默托”已经是一只大胖橘了,还被员工们戏称为“老板”。
第二位核心开发者Oscar(奥斯卡),这是一只斯芬克斯猫,也就是国内所说的加拿大无毛猫。它每天都来开发团队处工作,当Miko需要一些跳跃和跑步的参考影片时,“奥斯卡”都非常热心的进行表演!据说也是团队的动作捕捉专员。
第三位核心开发者Jun(小军),这是一只比较特殊的黑猫,同样Jun每天也会与开发者一起工作,并且被冠以执行总监,每天负责监督团队的开发进程,并且让大家撸猫以获得努力的动力。
至于游戏开局为什么有4只猫,可能是官方觉得只有3只太过孤独。更何况团队也公开表示大部分成员其实家中都有猫。
持续发酵的“猫效应”——好在这世界与我们的心中都还有猫
据了解,发行商Annapurna Interactive还和开发商BlueTwelve Studio联合参与了救助小猫的公益活动,只要向某动物救助福利院捐助5美元就可以抽取数字版游戏。
至于周边等配套更是早早的就准备发售。
其中好听的数字音乐集也打包出售中。
有人认为,评价一款游戏的好坏是在游戏中记忆最深的瞬间以及通关的那一瞬间。而《Stray》在通关的瞬间,站在制高点上看望自己走过的点点爪印被照亮,会瞬间觉得自己曾经真的化身为猫。
如果喜欢的是平台跳跃或者解谜,那么单调的跳跃模式肯定是无法满足玩家的诉求,但好在有猫。而过程中虽然无数次让玩家会用人类视角思考,但是终归还是会通过更多的地方让玩家短暂的觉得自己真的是一只猫。
如果对于猫猫这种生物本身就没有什么抵抗力,那么化身为猫绝对会是一场新奇而又有趣的旅程,游戏也一定会让大部分为了猫,慕名而来的玩家满意。
通过各家媒体评测也能看得出,全世界都喜欢猫这种小动物,更何况自己能够变成了猫。游戏《Stray》中的猫更像是一只行走在未来的、赛博朋克与机械世界中,寻找、生存、探索这个未来世界的真谛(虽然只是找出路),并且时刻让玩家在现实与虚拟之间徘徊,更多的可能像是做了一场成为猫的梦。
世界纷纷扰扰,好在这世界与我们的心中都还有猫。也感谢这个团队发自内心地如此爱猫,这再一次印证:爱,是这个世界一切的源动力。
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